第19章 夜露体系
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“今天我们和PRX打两张图,莲花古城与隐士修所。”
MUggle对着陈砚说道:“第一场杰尼上。陈砚,你主要看杰尼的视角,尤其需要注意一下他们是怎么沟通的。职业比赛与排位的最大区别之一,就是五个人是怎么将场上的信息串起来的。”
“好的。”
陈砚点了点头。
图一——莲花古城。
双方都是相同的阵容,夜露、雷兹、维斯、幽影、黑梦。
莲花古城曾经是24年EDG最强势的地图之一,但是随着双先锋、暮蝶以及霓虹相继遭到削弱,他们在这张地图上好像迷失了。
趁着游戏还没开始,MUggle主动向陈砚问道:“你知道为什么今年的夜露逐渐占据了比赛赛场吗?”
陈砚思考了片刻,试探性的说道:“因为双先锋的削弱?”
MUggle对于这个回答满意的点了点头。
“没错,因为双先锋道具的削弱,现在双先锋的道具量太少了。”
“要是之前的版本,我们可以用一波道具将前点的夜露逼回去,然后还有第二波道具来进行包点爆单。”
“但是现在不行了。现在的双先锋面对夜露必须要做选择,要么前点用道具给他逼回去,然后进点的时候就没道具了。要么前点用枪给夜露掰了,然后留着道具去打爆弹。”
“可问题是,夜露他在前点是无成本的对枪。他要是打不过,可以TP走。但你为了逼走他,却要付出很多道具,这完全是不对等的交换。”
“所以我们才会让康康去玩夜露,毕竟贴合版本才是最重要的。但是目前看来,康康他在玩夜露的时候表现并不好。”
说到这里,他转过头来,看向陈砚。
“你觉得是因为什么。”
陈砚闻言,在脑海中开始思考。
没过多久,他就开口回答道:“我觉得夜露这个英雄需要玩的油,让对面觉得恶心。”
“因为他有着两个TP,所以他不需要像传统决斗一样,每一次前压都需要尽量拿到击杀。他更多的是利用TP制造压力,让对面不知道他会在哪里。”
“而且夜露还有闪光与假人,这让他其实不只是一个决斗位,更像是半个道具位。”
MUggle静静的听着,没有打断陈砚。
陈砚停顿了一下,然后又继续说道:“但是康哥以前玩的英雄不太一样,捷风、雷兹、霓虹,包括之前玩的钱包,这些英雄的技能更多的都是为了帮助自己拿击杀。”
“之前他的玩法是更多的去主动找击杀,他也是最喜欢用冥狙repeek的人。但是夜露的英雄属性不是,他更多的是消耗道具以及收集信息。”
“他不一定非要杀人,只需要给对面造成压力就行。”
“所以我觉得,康哥的问题可能不是枪法,不是熟练度,而是他的游戏习惯与夜露这个英雄的定位不太一样。”
MUggle听完后,满意的点了点头。
“说的不错,郑永康玩不好夜露确实是因为他的游戏风格。他前压的第一想法就是杀人,为队友拿到人数优势,但夜露并不需要这样,所以他的夜露确实缺少其他人身上的那种灵性。”
MUggle顿了一下,无奈的摇了摇头。
“不过这也没办法,每个人都有每个人适合的英雄。郑永康目前确实玩不好夜露,但现在版本就是这样。夜露太适合这个版本了,但是我们队里已经没有其他人能够操刀夜露了,所以我们才一直让他在练这个英雄。”
“但其实这也不是唯一的原因,还有一部分就是我们整个队伍的原因。”
“老实说,我们队伍的边线一直玩的不好。郑永康他本来就是一直玩的决斗,他根本就玩不好边线这个位置。”
“只要选择了夜露这个英雄,就注定没有传统一突的进点能力。所以这个英雄在进攻方更多的是需要控图,但控图这个东西,恰恰是我们比较薄弱的地方。”
“而且一旦正面缺少了康康,其他人根本连点都进不去。所以说,我们的夜露体系确实玩的不好。”
“原来如此。”
陈砚恍然大悟,直到这个时候他才明白职业比赛与排位是两个游戏。
自从铁夜壶出现以后,亚服排位中便经常出现夜露这个英雄。
但是大部分玩家使用这个英雄,依旧习惯把他当作传统决斗来玩。
什么飞雷神、开大必杀公式等等,这些东西才是排位中比较常见的。
至于什么边线、控图、拉扯这些东西,排位里基本上都很少考虑。
大部分对局中,这些事情默认都是哨位去做的。
就在两人交谈的时候,EDG与PRX的训练赛已经开始了。
目前比分已经来到了PRX 2:0 EDG,甚至现在的奖励局,EDG也处于人数劣势。
SOmething的夜露玩的实在是太好了,或者是说PRX的夜露体系太过于熟练。
在这一拉一扯之下,EDG的奖励局也败下阵来。
比分来到PRX 3:0 EDG。
旁边的MUggle看着这一幕,并没有太大的意外。
“你看吧,这就是目前我们与世界顶级强队的差距,甚至别人都不一定非常认真的在打。”
MUggle站在队员们中间,语气平静的说道:“以我们现在的实力,根本不可能约到其他赛区的顶级强队打训练赛。也就只有PRX、FNC这样与我们关系比较好的队伍,才会愿意跟我们打打训练赛。”
“但说实话,我们对上他们,胜率真的很低。”
差不多四十五分钟以后,眼看着对方即将胜利,EDG众人纷纷在聊天框中打出“GG”。
随后,所有人便退出了游戏。
第一把训练赛结束,比分定格在PRX 16:8 EDG。
陈砚不解的看向MUggle。
MUggle主动解释道:“训练赛与正式比赛是不一样的。我们训练赛主要的目的是为了磨练战术,所以基本上都会打满24回合,也就是双方各十二局进攻与防守。”
“但如果最后一回合已经确定了胜负,那么就会在公屏上打出“GG”,示意退出游戏。这样不会留下对局记录,以免训练赛战绩被人给泄露出去。”
“噢,原来是这样,涨知识了。”
陈砚对MUggle竖了个大拇指。
从战绩上看来,NObOdy的发挥居然是最好的,其次就是康康。
而担任副指挥的球球依旧萎靡,位于整个队伍的最后。
看到这个结果,MUggle轻轻叹了一口气。
“看来我们的夜露体系还是不行。”
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MUggle对着陈砚说道:“第一场杰尼上。陈砚,你主要看杰尼的视角,尤其需要注意一下他们是怎么沟通的。职业比赛与排位的最大区别之一,就是五个人是怎么将场上的信息串起来的。”
“好的。”
陈砚点了点头。
图一——莲花古城。
双方都是相同的阵容,夜露、雷兹、维斯、幽影、黑梦。
莲花古城曾经是24年EDG最强势的地图之一,但是随着双先锋、暮蝶以及霓虹相继遭到削弱,他们在这张地图上好像迷失了。
趁着游戏还没开始,MUggle主动向陈砚问道:“你知道为什么今年的夜露逐渐占据了比赛赛场吗?”
陈砚思考了片刻,试探性的说道:“因为双先锋的削弱?”
MUggle对于这个回答满意的点了点头。
“没错,因为双先锋道具的削弱,现在双先锋的道具量太少了。”
“要是之前的版本,我们可以用一波道具将前点的夜露逼回去,然后还有第二波道具来进行包点爆单。”
“但是现在不行了。现在的双先锋面对夜露必须要做选择,要么前点用道具给他逼回去,然后进点的时候就没道具了。要么前点用枪给夜露掰了,然后留着道具去打爆弹。”
“可问题是,夜露他在前点是无成本的对枪。他要是打不过,可以TP走。但你为了逼走他,却要付出很多道具,这完全是不对等的交换。”
“所以我们才会让康康去玩夜露,毕竟贴合版本才是最重要的。但是目前看来,康康他在玩夜露的时候表现并不好。”
说到这里,他转过头来,看向陈砚。
“你觉得是因为什么。”
陈砚闻言,在脑海中开始思考。
没过多久,他就开口回答道:“我觉得夜露这个英雄需要玩的油,让对面觉得恶心。”
“因为他有着两个TP,所以他不需要像传统决斗一样,每一次前压都需要尽量拿到击杀。他更多的是利用TP制造压力,让对面不知道他会在哪里。”
“而且夜露还有闪光与假人,这让他其实不只是一个决斗位,更像是半个道具位。”
MUggle静静的听着,没有打断陈砚。
陈砚停顿了一下,然后又继续说道:“但是康哥以前玩的英雄不太一样,捷风、雷兹、霓虹,包括之前玩的钱包,这些英雄的技能更多的都是为了帮助自己拿击杀。”
“之前他的玩法是更多的去主动找击杀,他也是最喜欢用冥狙repeek的人。但是夜露的英雄属性不是,他更多的是消耗道具以及收集信息。”
“他不一定非要杀人,只需要给对面造成压力就行。”
“所以我觉得,康哥的问题可能不是枪法,不是熟练度,而是他的游戏习惯与夜露这个英雄的定位不太一样。”
MUggle听完后,满意的点了点头。
“说的不错,郑永康玩不好夜露确实是因为他的游戏风格。他前压的第一想法就是杀人,为队友拿到人数优势,但夜露并不需要这样,所以他的夜露确实缺少其他人身上的那种灵性。”
MUggle顿了一下,无奈的摇了摇头。
“不过这也没办法,每个人都有每个人适合的英雄。郑永康目前确实玩不好夜露,但现在版本就是这样。夜露太适合这个版本了,但是我们队里已经没有其他人能够操刀夜露了,所以我们才一直让他在练这个英雄。”
“但其实这也不是唯一的原因,还有一部分就是我们整个队伍的原因。”
“老实说,我们队伍的边线一直玩的不好。郑永康他本来就是一直玩的决斗,他根本就玩不好边线这个位置。”
“只要选择了夜露这个英雄,就注定没有传统一突的进点能力。所以这个英雄在进攻方更多的是需要控图,但控图这个东西,恰恰是我们比较薄弱的地方。”
“而且一旦正面缺少了康康,其他人根本连点都进不去。所以说,我们的夜露体系确实玩的不好。”
“原来如此。”
陈砚恍然大悟,直到这个时候他才明白职业比赛与排位是两个游戏。
自从铁夜壶出现以后,亚服排位中便经常出现夜露这个英雄。
但是大部分玩家使用这个英雄,依旧习惯把他当作传统决斗来玩。
什么飞雷神、开大必杀公式等等,这些东西才是排位中比较常见的。
至于什么边线、控图、拉扯这些东西,排位里基本上都很少考虑。
大部分对局中,这些事情默认都是哨位去做的。
就在两人交谈的时候,EDG与PRX的训练赛已经开始了。
目前比分已经来到了PRX 2:0 EDG,甚至现在的奖励局,EDG也处于人数劣势。
SOmething的夜露玩的实在是太好了,或者是说PRX的夜露体系太过于熟练。
在这一拉一扯之下,EDG的奖励局也败下阵来。
比分来到PRX 3:0 EDG。
旁边的MUggle看着这一幕,并没有太大的意外。
“你看吧,这就是目前我们与世界顶级强队的差距,甚至别人都不一定非常认真的在打。”
MUggle站在队员们中间,语气平静的说道:“以我们现在的实力,根本不可能约到其他赛区的顶级强队打训练赛。也就只有PRX、FNC这样与我们关系比较好的队伍,才会愿意跟我们打打训练赛。”
“但说实话,我们对上他们,胜率真的很低。”
差不多四十五分钟以后,眼看着对方即将胜利,EDG众人纷纷在聊天框中打出“GG”。
随后,所有人便退出了游戏。
第一把训练赛结束,比分定格在PRX 16:8 EDG。
陈砚不解的看向MUggle。
MUggle主动解释道:“训练赛与正式比赛是不一样的。我们训练赛主要的目的是为了磨练战术,所以基本上都会打满24回合,也就是双方各十二局进攻与防守。”
“但如果最后一回合已经确定了胜负,那么就会在公屏上打出“GG”,示意退出游戏。这样不会留下对局记录,以免训练赛战绩被人给泄露出去。”
“噢,原来是这样,涨知识了。”
陈砚对MUggle竖了个大拇指。
从战绩上看来,NObOdy的发挥居然是最好的,其次就是康康。
而担任副指挥的球球依旧萎靡,位于整个队伍的最后。
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